นั้นเวลาเรื่องราว ในขณะที่เรียนอยู่ชั้นประถมศึกษา ฉันไม่สามารถหาเงินซื้อเองได้ ฉันจึงอ่านการ์ตูนเรื่องใดก็ได้ที่เข้ามาในห้องสมุดสาขาในพื้นที่ของฉัน เนื่องจากฉันอาศัยอยู่ในพื้นที่ชนบทที่ค่อนข้างห่างไกล การคัดเลือกจึงไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ฉันก็รับมือกับสิ่งที่ฉันทำได้ เมื่อฉันทำได้ ส่วนใหญ่ประกอบด้วยรันม่า½ ตะกร้าผลไม้ และอินุยาฉะ เรื่องนี้ยังคงเป็นบรรทัดฐานเป็นเวลาหลายปี จนกระทั่งตอนที่ฉันเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย ฉันเข้าร่วมชมรมอะนิเมะของโรงเรียน เมื่อพิจารณาว่าการเป็นแฟนตัวยงของอนิเมะหรือมังงะสามารถทำให้คุณเหินห่างโดยกลุ่มนักเรียนที่ใหญ่กว่าในโรงเรียนของฉันได้อย่างรวดเร็ว สโมสรมีสมาชิกไม่เกินครึ่งโหลในเวลาใดก็ตาม แต่คนส่วนใหญ่มีมังงะและอนิเมะเป็นของตัวเอง และส่วนใหญ่ก็เต็มใจที่จะแบ่งปัน เนื่องจากมีการสลับหนังสือและดีวีดีอยู่ตลอดเวลา ฉันจึงสามารถขยายขอบเขตอันไกลโพ้นได้อย่างมาก แน่นอนว่าขอบเขตอันไกลโพ้นเหล่านี้จบลงด้วยการสานต่อความรักของ yaoi เพราะนั่นคือสิ่งที่สาว ๆ ในคลับกำลังอ่านอยู่ (ฉันยังจำได้ว่า Embracing Love ของ Youka Nitta เป็นซีรีส์ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง และฉันได้ยินมาว่า Loveless ของ Yun Kouga ยังคงอยู่ ไร้สาระอย่างที่เคยเป็นมา – ผู้อ่านปัจจุบันจะต้องแจ้งให้เราทราบ) แต่ในช่วงเวลานี้ ฉันได้ค้นพบตรีเอกานุภาพอันศักดิ์สิทธิ์ในช่วงวัยรุ่นของฉัน: Hellsing, Death Note และ Berserk ในขณะที่ฉันยังคงรักทั้งสามคน Berserk เป็นเพียงคนเดียวที่ไร้กาลเวลาทั้งในรูปแบบและเนื้อหา
ก่อนที่เราจะพูดถึงการดัดแปลงอะนิเมะเรื่องอนิเมะในปี 1997-1998 ของการ์ตูนเรื่องนี้ ฉันต้องทำความเข้าใจให้กระจ่างเสียก่อน ประการแรก ฉันไม่เชื่อว่าการดัดแปลงใดๆ ของ Berserk ที่เคยทำมาจนถึงตอนนี้ (ซึ่งรวมถึงซีรีส์นี้ ภาพยนตร์ Golden Age Arc และการแสดงปี 2016-2017) ใกล้เคียงกับแหล่งที่มาของเนื้อหา และในบางกรณีอาจเป็นเรื่องสุดซึ้ง อย่างไรก็ตาม ทำไมฉันถึงเชื่อว่าสิ่งนี้เป็นกรณีที่แตกต่างกันไปในแต่ละชาติ อย่าเพิ่งถามฉันเกี่ยวกับเกม ฉันเล่นแต่ Berserk and the Band of the Hawk ซึ่งฉันเพิ่งได้รับในช่วงวันหยุดนี้ และส่วนใหญ่ติดตามเรื่องราวที่ฉันกำลังจะพูดถึง เพียงแค่ปรุงแต่งด้วย Dynasty Warriors มันสนุกและเจ๋งที่ได้เห็นตัวละครและฉากเหล่านี้มีชีวิตในรูปแบบที่ไม่ธรรมดา แต่ถ้าคุณไม่ชอบแฟรนไชส์ Warriors ประสบการณ์ก็จะง่ายเกินไปและเหมือนกัน (แม้ในความยากที่ยากขึ้น) และระดับต่างๆ เปิดน้อยกว่าภาคก่อน ๆ มากเพราะว่าการเล่นเกมนั้นแน่นหนาเพียงใด ซึ่งอาจรู้สึกน่าเบื่อเล็กน้อย เรื่องนี้ประกอบขึ้นด้วยพื้นที่การเล่าเรื่องที่ไม่สดใหม่สำหรับแฟน ๆ ของอนิเมะที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาใช้ส่วนจากภาพยนตร์ Golden Age Arc เป็นฉากคัตซีนของเกม และด้วยจำนวนศัตรูที่ฆ่าตายในการต่อสู้แต่ละครั้ง มันทำให้ช่วงเวลาเช่นเมื่อ Guts จัดการกับทหาร 100 นายเพียงลำพังมีประสิทธิภาพน้อยลงมาก เป็นเพียงข้ออ้างในการเล่นเกมอย่าง Guts, Griffith, Casca หรือเหยี่ยวอื่นๆ เช่น Judeau
นอกจากนี้ เพียงเพราะฉันเห็นว่าการดัดแปลงทั้งหมดในปัจจุบันยังไม่พอ ไม่ได้หมายความว่าฉันไม่พบช่วงเวลาในแต่ละเวอร์ชันที่ฉันรู้สึกว่าพวกเขาทำได้ดี (ใช่ แม้ ในเวอร์ชันนรกรูปหลายเหลี่ยมที่แรเงาด้วยดินสอ) ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันต้องประสบกับการทดลองและความทุกข์ยากของ Guts ไม่ใช่เสรีภาพในการสร้างสรรค์หรือทางเทคนิคเสมอไป ซึ่งอะแดปเตอร์ต่างๆ ได้นำไปใช้ ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือด้วยเหตุปัจจัย ประเด็นคือ Berserk ของ Kentaro Miura